独立游戏工作室

VAMPIREBLACKCAT

信号有点怪。游戏认真做。

在一个奇怪点子和「再来一局」之间,有一小片地方,属于我们。欢迎调到这个频道。

hello.txtVAMPIREBLACKCAT

HELLO,STRANGER.

欢迎串门。希望你能在这里碰到一点新鲜的东西。

独立游戏工作室休斯顿

A 面 / 日落之后,开一局

好奇心不关机。怪点子有去处。

欢迎进入我们的非标准频段。
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我们是 vampireblackcat,一家独立游戏工作室。喜欢琢磨一个不太寻常的想法,直到它有了规则、有了手感,也有了你愿意再试一次的理由。

我们在意清楚的规则、感受得到的反馈,以及留给不同尝试的空间。认真对待做游戏这件事,至于点子本身,可以不那么正经。

工作室坐标休斯顿

  • 先给怪点子一个机会

    不太寻常的想法,也值得认真琢磨。我们关心它能否长出清楚的规则和想亲手试试的玩法。

  • 让选择落到手上

    一个选择应该带来感受得到的变化。我们在意点子落到玩法里,能不能变成清楚、直接的反馈。

  • 给下一次留点想法

    我们喜欢能让人继续尝试的玩法。再来一局时,还能带上一个不同的主意。

我们的作品。

BALLRENA

东拼西撞

在 5×5 装配盘里构筑战斗球,让自动碰撞检验你的选择。

物理构筑 / 自动战斗 / Roguelite

Steam · Windows即将推出

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了解这款游戏

从一枚核心开始,买下配件,再移动、旋转、合并,把它们安进 5×5 格的装配盘。每件配件都要占地方,它们带来武器、触发效果与特殊规则,每次购买都在改变下一步的可能。

战斗开始后,球会自己行动。每次冲撞、武器启动与效果连锁,都来自战前的装配选择。赢下来,收好奖励,回到商店,把下一轮的想法装进去。

  • 先找到你的起点

    核心提供基础能力,配件带来武器、触发效果和特殊规则。从同一个起点,也能拼出很不一样的战斗球。

  • 让配件长出分支

    将装备合成到更高等级后,再从三个选项中挑选一个,为这件配件增加永久强化。

  • 自己决定冒多大险

    赏金让战斗更危险,奖励也更丰厚。非 Boss 战还可以选择协助条款,降低难度,同时接受少一些的回报。

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